تحلیل محتوای مادی‌گرایانه در بازی‌های ویدویی کودکان [پایان نامه فارسی]

معصومه یوسف خانی

شناسگر رکورد: ۴۱۲۱۴۳
عنوان اصلي: تحلیل محتوای مادی‌گرایانه در بازی‌های ویدویی کودکان/معصومه یوسف خانی
دانشگاه: مؤسسه آموزش عالی رحمان
نام دانشکده: مدیریت بازرگانی-بازاریابی
سال اخذ مدرک: ۱۴۰۲/۰۸/۰۷
زبان متن نوشتاري يا گفتاري و مانند آن : فارسی
زبان اثر اصلي: فارسی
نام نخستين پديدآور: معصومه یوسف خانی
تقویم: هجری شمسی
مقطع تحصیلی و رشته تحصیلی: کارشناسی ارشد مدیریت بازرگانی- بازاریابی
زمان اعطا مدرک: ۱۴۰۲/۰۸/۰۷
گروه تحصیلی: مدیریت
چکيده: هدف کلی پژوهش حاضر بررسی میزان محتوای مادی‌گرایانه در بازی‌های ویدویی با هدف کودکان و شناسایی روش‌های نمایش مادی‌گرایی در این بازی‌ها می باشد. روش پژوهش حاضر روش تحلیل محتوا و جامعه آماری این پژوهش بازی های ویدویی موجود در گوگل پلی می باشد. در پژوهش حاضر تعداد ۵ بازی برای گروه سنی رده سنی ۴-۱۲ سال که دارای امتیاز بالای ۴.۵ و دارای شخصیت کارتونی بوده است به عنوان نمونه پژوهش حاضر در نظر گرفته شده است. جهت گردآوری داده‌ها، در این پژوهش از چهارچوب کدگذاری برگرفته ار پژوهش های پیشین (Malik et al., ۲۱۰۳) استفاده شد. بر اساس یافته های پژوهش حاضر، از بین انواع روش‌های نمایش مادیگرایی، مقوله به دست آوردن پول یا ثروت در پنج بازی انتخابی بیشتر از استفاده از پول یا ثروت مشاهده شده است. و همچنین در پژوهش حاضر بیشترین فراوانی مشاهده شده مربوط به مقوله فرعی تلاش برای برنده شدن در یک مسابقه بوده است.

The general purpose of this research is to investigate the amount of materialistic content in video games aimed at children and to identify the methods of showing materialism in these games. The method of the current research is the content analysis method and the statistical population of this research is the video games available on Google Play. In the present research, ۵ games for the age group of ۴-۱۲ years old, which have a rating above ۴.۵ and have cartoon characters, are considered as samples of the present research. In order to collect data, in this study, the coding framework taken from previous studies (Malik et al., ۲۰۱۳) was used. According to the findings of the present research, among the various methods of showing materialism, the category of obtaining money or wealth has been observed more than the use of money or wealth in five selected games. Also, in the present study, the highest observed frequency was related to the subcategory of trying to win a race.
عنوان اصلي به زبان ديگر: Analysis of Materialistic Content in Children's Video Games
کشور: ایران
شماره ثبت جزء نسخه جلد بخش قسمت مرجع شماره بازیابی در دست امانت تاریخ بازگشت ملاحظات
143913107 1
Copyright 2026 by Payam Hannan co ltd. PayamLib.com